パターは「目」だけで打っているわけではない
日米で驚異的な記録をたたき出しているパターがあります。
それが、PING SCOTTSDALE TEC ALLY BLUE ONSET です。
日本では最小パット数。
アメリカでは、Strokes Gained: Puttingが12を超えるという驚異的な数字。
なぜ、このパターでそこまでの結果が出るのか。

その理由を考えるうえで、PINGのマーティ・ジャートソンが、非常に重要な案内をしています。
「ここで起こっている科学について興味があるなら、Episode 77: Putter Torque featuring Dr. Erik Henriksonを聴いてみてください」
つまり、このパターの結果は、単なる偶然でも、単なる話題性でもありません。
そこには、PINGが長年研究してきた、パターの重心、トルク、視覚、触覚、そしてフェース向きの再現性という科学があります。
今回から、そのEpisode 77の内容をもとに、SCOTTSDALE TEC ALLY BLUE ONSETがなぜ結果につながるのかを、詳しく分析していきます。
第1話では、まずここから始めます。
パターは「目」だけで打っているわけではない。
パターを選ぶとき、多くのゴルファーは、まず見た目を気にします。
構えやすいか。
まっすぐ向いているように見えるか。
ラインが合わせやすいか。
ヘッドの形に安心感があるか。
白いヘッドが見やすいか。
黒いラインが目標に合わせやすいか。
もちろん、それは非常に重要です。
パターは、まずボールの後ろに置きます。
その瞬間、プレーヤーは目で判断します。
「これはまっすぐ向いているように見える」
「これは少し右を向いているように見える」
「このラインは合わせやすい」
「この形は安心する」
こうした視覚の印象は、パター選びにおいて非常に大きな意味を持ちます。
PINGのパターデザイナーも、それぞれのモデルが構えたときにスクエアに見えるか、アライメントが狙いを助けるかを非常に重視しています。
しかし、ここで終わらないのがPINGの面白いところです。
PING Proving Grounds Podcast Episode 77では、パターを使うときに働いている感覚について、かなり深く語られています。
パターを構えたとき、ゴルファーは目だけでパターを扱っているわけではありません。
手で重さを感じています。
ヘッドが開こうとするのか、閉じようとするのかを感じています。
ストローク中には、ヘッドがどこにあるのかを感じています。
インパクトでは、音を聞いています。
打感によって、距離感や転がりの印象を受け取っています。
つまり、パターは視覚だけで使う道具ではありません。
視覚、触覚、音。
これらすべてを使って、ゴルファーはパターを動かしています。
特に重要なのは、触覚です。

パターを地面から少し浮かせて構えたとき、手の中には必ず情報が入ってきます。
ヘッドが重く感じる。
トゥ側が落ちるように感じる。
フェースが少し開こうとする。
あるいは、ほとんど何も感じない。
この「何を感じるか」が、実は非常に大切です。
なぜなら、ストロークが始まったあと、プレーヤーはずっとパターを目で見ているわけではないからです。
構えた瞬間は、目が大きな役割を果たします。
しかし、バックスイングに入った瞬間から、プレーヤーは手の中の感覚を頼りにしています。
ヘッドがどこにあるのか。
フェースがどこを向いているのか。
重心がどう動こうとしているのか。
自分はどれくらいの力でパターを支えているのか。
こうした情報を、ゴルファーは無意識に感じ取っています。
そして、その感覚をもとに、インパクトでフェースを戻そうとしています。
ここが、パター選びの非常に重要なポイントです。
パターは、ただ「まっすぐ見える」だけでは足りません。
手の中でフェースを感じられるか。
ここが、スコアに直結します。
パッティングで最も重要なのは、ボールを狙ったスタートラインに打ち出すことです。
ショートパットを外す。
右に押し出す。
左に引っかける。
構えたときは合っているつもりなのに、打つとズレる。
これらは、単なるメンタルの問題ではありません。
もちろん緊張もあります。
読み違いもあります。
タッチの問題もあります。
しかし、ボールが最初に狙った方向へ出ていないのであれば、そこには必ずフェース向きの問題があります。
パットのスタート方向は、インパクト時のフェース角に大きく左右されます。
だからこそ、パター選びとは、単に好きな形を選ぶことではありません。
自分がフェースの向きを再現しやすい道具を選ぶこと。
これが、本当の意味でのパター選びです。
ここで、SCOTTSDALE TEC ALLY BLUE ONSETの話に戻ります。
このパターが日米で大きな結果を出している理由は、単に白いからではないと思います。
もちろん、白いヘッドは見やすい。
黒いアライメントとのコントラストも強い。
大型マレットとしての安心感もある。
EYE Qアライメントも、視線を安定させるうえで大きな意味があります。
しかし、それだけではありません。
ALLY BLUE ONSETの面白さは、見た目だけではなく、手の中で何を感じるかまで設計されているところにあります。
オンセット構造によって、フェース全体が見えやすい。
ホーゼルが視覚的に邪魔になりにくい。
大型マレットとしての許容性がある。
そして、シャフト軸と重心の関係によって、手の中にフェースを感じるための情報が生まれる。
つまり、
見える。
感じる。
合わせられる。
再現できる。
この一連の流れが、パターという道具の中に設計されているのです。
多くのゴルファーは、パターを「まっすぐ引いて、まっすぐ出す道具」だと考えがちです。
しかし、実際のパッティングでは、フェースは完全に静止しているわけではありません。
ヘッドには重心があります。
シャフト軸があります。
ホーゼルの位置があります。
ストローク中には、開く、閉じる、戻る、遅れる、加速するという動きがあります。
その中で、プレーヤーはフェースの向きを感じ取り、インパクトで再現しようとしています。
だから、パターは単なる棒ではありません。
単なるヘッドの形でもありません。
単なるラインでもありません。
パターは、フェースの向きを感じるための道具です。
この視点で見ると、パター選びは大きく変わります。
見た目だけで選ばない。
重さだけで選ばない。
ゼロトルクという言葉だけで選ばない。
大型マレットだから安心、というだけで選ばない。
ブレードだから感覚が良い、というだけで選ばない。
大切なのは、自分がフェースを感じられるかどうかです。
店頭でパターを試すとき、ぜひ一度やっていただきたいことがあります。
目を閉じて、軽く構えてみる。
目を閉じて、少しだけストロークしてみる。
そのとき、ヘッドがどこにあるか分かるでしょうか。
フェースがどこを向いているか、何となくでも感じられるでしょうか。
自分が精密に動かせる抵抗を感じるでしょうか。
それとも、手の中に情報がなく、どこを向いているのか分からないでしょうか。
もちろん、実際のパッティングでは視覚も重要です。
アライメントも重要です。
見た目の安心感も大切です。
しかし、ストローク中に頼るのは目だけではありません。
手の中の感覚。
ヘッドの重さ。
フェースの向き。
インパクト音。
打感。
それらがすべて合わさって、パットは打たれています。
今回の結論です。
パターは「目」だけで打っているわけではありません。
パターは、視覚で構え、触覚で感じ、音で確認する道具です。
そして、そのすべての目的は、インパクトでフェースの向きを再現することにあります。
SCOTTSDALE TEC ALLY BLUE ONSETが日米で大きな結果を出している理由も、この視点から見る必要があります。
単に目立つパターだからではない。
単に大型マレットだからではない。
単にオンセットだからではない。
フェースを感じ、フェースを合わせ、フェースを再現する。
このための設計が入っているからこそ、結果につながっているのだと思います。
次回は、さらに踏み込んで、パッティングで最も重要なテーマに入ります。
パットのスタート方向は、ほぼフェースで決まる。
ここを理解すると、なぜパター選びがスコアメイクそのものなのかが、よりはっきり見えてきます。
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【店長の簡単すぎるまとめ】
手のひらに感じる「重さ」だけでなく、
その重さがどちらへ動こうとしているか、
つまり“重心の方向”や“フェースが開閉しようとする気配”が、ストロークを補助している
ということです。
言い換えると、パターは手の中で、
ヘッドがどこにあるか
フェースがどこを向いているか
トゥが落ちようとしているか
フェースが開こうとしているか
重心がどちらへ引かれているか
という情報を出しています。
PINGの話で重要なのは、これを単なる「クセ」や「邪魔なトルク」と見ていない点です。
むしろ、
その重さと方向の情報が、プレーヤーにフェースの向きを知らせるシグナルになる
という考え方です。
だから、パター選びでは、
何も感じないほどニュートラルなものが良い人もいる
一方で、
適度に重心の方向やフェースの向きを感じられる方が精密に動かせる人もいる
ということになります。
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