ローフェードが「見える」と成功率が上がる

◆ ローフェードが「見える」と成功率が上がる

店長自身、このローフェードを習得するまでに何度も何度も練習しました。
しかし“なぜローフェードになるのか”を脳内でイメージできると、
成功率が一気に上がります。ということは店長がイメージできたのは打てたという物理的な結果が出てからイメージできたということを意味します。

◆ ボール位置と構えがすべての出発点

ボールはいつもより「近く」そして「左」

→ クラブは短く持つ
→ ハンドアップになる
→ ヒール側が浮いた状態になる
→ これが ボールをインサイドから捉える準備 になる

この「近い+左」という位置づけがローフェードの核です。

◆ この構えのまま“カット軌道でフェード”を打とうとすると?

もしアウトサイドイン(カット)軌道でフェードを作りにいくと、

  • フェースローテーションが過剰に入り

  • フェースはすぐに閉じ

  • 左方向へ 低い引っかけ球 になります

つまり:

この構えはカット軌道では使えない。
あくまで “インサイドから” 打たなければならない。

◆ では、どうやってフェードにするのか?

ここが “ローフェードの最大のポイント” です。

✔ クラブパスはインサイド

(IN→IN。決してカットではない)

✔ 手元は前(ハンドファースト)

→ ロフトが立つ
→ 低い打ち出し(Low)

✔ ボールが近くて左なので

→ 球体の「右側」を打つ形になる
→ ロフト面は“右を向いたように作用する”
実効フェースが右向き
→ スピン軸が右に傾き フェード になる

つまり:

クラブパスは右成分、
実効フェースはさらに右(弱い開き)。
この “ごく小さな差” が低スピンフェードを作る。


◆ ヒールが浮いて当たる → 実効フェースが右を向く

ローフェードの構えでは

  • クラブを短く握る

  • ハンドアップ

  • ヒールが浮く

この状態でインパクトすると、
ロフト面の3D構造上 実効フェースが右を向く(=フェード条件)。

これは 球体 × ロフトがあるフェース × ライ角変化 の結果であり、
Dプレーンでは説明されない “現実のフェース向き” の変化です。

◆ ローフェード最大の特徴

✔ クラブパスとフェースのズレが小さい

→ 無駄な横摩擦が生まれない
→ スピンロスしない

✔ スピン量自体は多くない

→ ロフトが立つから
→ つまり 飛距離が落ちない

✔ スピン軸だけが右に傾く(フェード)

→ 曲がりは小さく
→ しかし “フェードとしての形” は十分

つまり:

球は前に強く飛び、着地後は優しく右奥へ転がっていく。
ガードバンカー越えの攻略に理想的な弾道になる。


◆ プロはこの “感覚的ローフェード” を自然に打っている

ジョン・ラーム
ローリー・マキロイ
パトリック・キャントレー
トミー・フリートウッド
ビクトル・ホブラン

彼らがロングアイアンで見せる “押し込むフェード” は、
まさにこのメカニズムそのものです。

彼らは日々の練習で
「ボールが近く左にあると、こういう球が出る」 という
感覚を身体に染み込ませています。

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