左手主導の回内は
クラブを小指側に引っぱる = フェースを開く力 を生む。
そして、
- 開いたフェースを元に戻す → 回外が必要
- 回外はヘッドを前に放り出す
- 反作用でグリップエンドが止まり
- フリップの典型動作が発生
= ボールはスライスor引っかけの二択になる。
これは ショットにもパッティングにも共通するんですが、何故、ディープマレットやグースネックは抑制する効果があるんでしょうか?
ディープマレットが回内・回外を抑制する理由
■ フェースバランス(または限りなくフェースバランス寄り)
重心がシャフト軸上に近い
→ 回内・回外によるフェースの回転トルクが小さい
→ 「手で返しても返らない」構造
■ 重心深度が深く、慣性モーメント(MOI)が非常に大きい
開閉を物理的に嫌う
回外してもヘッドが前に“飛び出しにくい”
■ 体幹ロッキングと相性が良い
フェースローテーションを抑える=肩・腹筋主導
→ ジェーソンの「脳の配線を組み替える」に直結
結果:
回内で開きにくく、回外しても閉じにくい。
= フリップが起きない。
グースネックが回外(フリップ)を抑える理由(重要)
グースネックは
見た目ではなく“シャフト軸の通り道”が最大ポイント。
■ シャフト軸がフェースの前に出る
(オフセットが大きい)
この結果:
● 回外してもフェースが過剰に前へ出ない
→ ヘッド軌道が“手元より前に出る”力が弱くなる
→ グリップエンドの反作用(止まる)も弱くなる
→ フリップが発生しにくい
● ハンドファースト維持が容易になる
→ 回外で戻す動きを抑制
→ ロフト/フェース向きが安定
● 「時計の12時方向」へ手を返しにくい構造
= 手の回旋(回内・回外)がスイング軸に入りづらい
結論:
グースネックは回外(手返し)を物理的に邪魔する設計
→ 結果として回内の暴走も止まる。つまり両者はこう効く
悪い動き 起こる現象 有効なクラブ 左手回内 → フェース開く フェースが開いたまま引っ張られる ディープマレット(開閉しない) 開いたフェースを回外で戻す ヘッドが前に出てフリップ グースネック(回外を阻止) PING製品、カートの購入は↓こちらをクリック!
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