プロの場合と一般ゴルファーのドライバーの選択基準

PINGがぶれた。飛び重心で今も売れ続けているG440ドライバーですが、発売から遡ること2年前に、ジェーソンが開発表明していたことが分かります。

ここから、店長視点の丁寧で分かりやすい(しつこく、くどいとも言います)解説を数回に分けて加えていきます。

「ドライバーは距離か、正確性か」この論争は人類最大のテーマといっても過言ではありません。実際にはどうなのか?データをしっかり解析して流行にとらわれず、科学に基づき製品を開発するPINGはどのように考えているのでしょうか?

Ping Proving Grounds Podcast
「ドライバーの飛距離 vs 正確性」エピソード — 日本語訳

マーティー:そうだね。ドライバーは昔よりまっすぐ飛ぶようになったし、寛容性も上がった。
そして何よりも、「ドライビングがスコアに与える影響が大きい」
ということを、選手自身が理解しているから、ドライバーの練習量がものすごく増えている。
もちろん、さっき言ったように「どんなコースでプレーするか」も大きい。
2番アイアンで250ヤード打つスタイルって、たとえばアリゾナのコースを回るなら「そのホールがそれを要求している」とも言える。だから、コースによっても最適解は違う。
今日話したいのは、まさにそこ――
「自分のホームコースでは、距離と正確性のどちらを優先すべきか?」という話なんだ。
一般ゴルファーとツアープロで、考え方は違うのか?

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「ドライバーは距離か、正確性か」

PINGがぶれた。飛び重心で今も売れ続けているG440ドライバーですが、発売から遡ること2年前に、ジェーソンが開発表明していたことが分かります。

ここから、店長視点の丁寧で分かりやすい(しつこく、くどいとも言います)解説を数回に分けて加えていきます。

「ドライバーは距離か、正確性か」この論争は人類最大のテーマといっても過言ではありません。実際にはどうなのか?データをしっかり解析して流行にとらわれず、科学に基づき製品を開発するPINGはどのように考えているのでしょうか?

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「ドライバーの飛距離 vs 正確性」エピソード — 日本語訳

(Shane=シェーン・ベーコン、Marty=マーティー・ジェーソン)

0:00 〜

シェーン:
みんな、PING の連中がどれだけクラブが大事かってことを教えてくれたんだ。
どんなショットでも打てるって感じられるのが、本当に大好きなんだよね。

ここで起きていること――ゴルファーがもっといいゴルフをできるようにするために、どんなことをやっているのか――について、いろいろ面白い話ができると思う。

PING Proving Grounds Podcast にようこそ。
僕はシェーン・ベーコン、そしてこちらがマーティー・ジャーツンです。

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スイングプレーンのシフト

■ そもそもワンプレーン/ツープレーン論は「前提が間違っている」

一般的な定義はこうです:

  • ワンプレーン:トップで左腕が肩プレーンと一致

  • ツープレーン:左腕が肩プレーンより上に上がる(別面に乗る)

この分類は 成り立つように見えて、実際には成立しない

■ ■ 誤解の根源:

■ L字型の例がすべてを説明している

店長が示した ABC からなる L字型の物体 を、
真ん中の点を中心に回転させたとき、

A–B の軌道と B–C の軌道は、
決して“1つの平面”には乗らない。

これが 物理的事実 です。

■ ■ つまり:

肩(ショルダーライン)

左腕(アームプレーン)

シャフト(シャフトプレーン)

クラブヘッドの軌道(エルボープレーン含む)

これらが 1枚の平面に乗ることは構造的に不可能 です。

ワンプレーンも、ツープレーンも、
「平面(Plane)を前提にした瞬間に破綻する」

ワンプレーンもツープレーンも、
“平面に見える部分”だけを切り取って
勝手に“プレーン”と定義してしまったもの。

だから 理論として完全な形には絶対にならない。

■ なぜ歴史的にこの誤解が生まれたのか?
✔ ① 映像・写真でスイングを理解しようとした時代の限界

昔は 縦2D映像(ダウンザライン) しかなく、
3D空間の軌道は視認できなかった。

「平面に見える部分だけ」をプレーンと解釈することで
スイングを“単純化”して理解しようとした。

✔ ② クラブが長く、慣性が強いため、

“ある瞬間だけ”平面に見える
クラブは長く、回転モーメントが大きいため、
慣性でシャフトが「ある一瞬だけ」見かけ上平面に沿う。

→ それを人は“プレーン”だと誤解した。

小山ゆう氏のアニメでテレビでも放映された「おれは直角」をご存じの方は、店長と同年代になると思いますが、剣の起動を直角に変えることが出来る件の達人という設定です。

まぁ、物理的、力学的にあり得ないことなんですが、アニメだからこれが面白い。

ゴルフスイングは地球上で行われる、リアルな事象ですので、「俺は直角」的な理論はそもそも成り立つはずがないという事です。

では何故、人はこうも簡単に騙されるのでしょうか、それは真のスイングプレーンが見えないから。ないというのではなく、シャフト、エルボー、肩とボールを結ぶラインというように実際に見えたり、容易に想像できるものではないので、知りたいと思う知的欲求を簡単に満たしてくれるものだから、詐欺のように引っかかるのです。

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【店長の一言】
いやいや、なんと、今日はゴルフ界全てを敵に回したかのようなことをついに行ってしまいました。でも、店長もそうだったんです。洗脳から溶けただけですs。ゴルフ界最高のスイングの持ち主、ベンホーガンが言っていれば、なるほどと思ってしまう訳です。けっして、ホーガンは騙そうと思って言っていたのではなく、そう思っていたのですから、罪はありません。

人類の発展は理論、検証、意見、理論、検証、意見の積み重ねですからね。ただ、物体が動くときには、モーメントが働きますので、実際にはもっと動きが複雑になります。

1989全英オープンで起きていた事!

前回の記事を補完する記事を書きます。

1989年の全英オープンは3人のプレイオフとなりました。この全英オープンで何が起きていたのでしょうか?

それはノーマン、グレディのオーストラリアンとアメリカンのカルカベキアのオーストラリアVSアメリカとなった大会でもありました。

使用アイアンは、ノーマンは以前から契約していたスポルディングがスネークアイもしくはコブラでグレディはミズノ、カルカベキアはピン Eye2です。

店長的には、この部分に注目します。

“1989全英オープンで起きていた事!” の続きを読む

「手首の面内運動(最大のパワー源)を抑える」意味

ミッドレングスはもっと見直されていいと思います。

において、ジェーソンが指摘した

アームロックは誰に向く?という質問に対して

  • 手首の面内運動(最大のパワー源)を抑え肩・腹筋のロッキングでストロークさせる=脳の配線を組み替えるのに有効。

若林接骨院HPより

について、深堀りします。「手首の面内運動(最大のパワー源)を抑え」というこの言葉です。この動作は、どういうことなんでしょうか?

ショットにおいても、これが大きな問題となります。

「手首の面内運動(最大のパワー源)を抑える」意味

■ 1.手首の基本運動(解剖学的な動き)

まずは 純粋に手首の運動 を整理します。

■ 手関節の主な4種の動き

名称 説明
掌屈(Flexion) 手のひら側へ折れる 掌を下に向けて曲げる
背屈(Extension) 手の甲側へ折れる リストコックの最大方向
橈屈(Radial deviation) 親指側へ倒す動き コックの方向
尺屈(Ulnar deviation) 小指側へ倒す動き リリースの方向
回内・回外(Pronation/Supination)※前腕操作

■ 2. 「手首の面内運動」とは何か?

ジェーソンの言葉

手首の面内運動(最大のパワー源)を抑える

この 面内運動(in-plane motion) とは、解剖学で言うと次の2つです:


★ 手首の「最大のパワー源」は 前腕回旋(回内・回外)

手関節の掌屈/背屈、橈屈/尺屈よりも
圧倒的にパワーが大きいのが

● 前腕の回内(Pronation)

● 前腕の回外(Supination)

です。

これは店長が示した

ゴルフクラブは棒の先端に重量物がついているので、
重いものを引っ張る動きが最も効率がいい

という原則の通りで、

  • 左手の回内は「引っぱり」パワーになる(最大の出力が出る)

  • 左手の回外は「クラブを前に出す」=フリップへ直結する

という性質を持っています。

つまりジェーソンが言う「面内運動」とは
前腕回旋(回内・回外)によるヘッド回転トルクの暴れ
そのものを指しています。

図解します

■ 2. “最大のパワー源” がスイングを壊す理由

■ 回内は「強すぎる」

→ フェースが大きく開く
→ 左手は小指側にクラブを引っ張るだけ
クラブヘッドをボールに当てる動きが存在しない

左手の回内は
クラブが開いたまま引っ張られる力学 なので、
フェースローテーションは “0” です。

■ ボールに当てようとすると、必ず「回外」が必要になる

フェースが開いたままではインパクトできません。
そのため、

→ 左手の回外でフェースを戻す

ヘッドを前に放り出す動き

となります。

回外は

反作用としてグリップエンドを逆方向に引っ張る
→ グリップが止まり
→ ヘッドだけが前に飛び出す
スイング軌道もフェースも暴れる

という最悪の連鎖を生みます。

■ 3. 「手首の面内運動を抑える=スイングの正常化」

前腕回旋(回内・回外)は強すぎるパワーのため、

  • ボールへの当て方が「手」でコントロールされる

  • リリースポイントが安定しない

  • スイングが手元主体になり軌道が壊れる

  • フェースの閉じ/開きがバラバラ

このすべてが
アプローチ・パター・ショット共通の病理 です。

ジェーソンの主張は

パッティングではこの“回内・回外”の介入をゼロに近づけるべき

ということです。

■ 4. ミッドレングス/アームロックが有効な理由

ミッドレングスやアームロックは

  • 手首が使えない

  • 回内・回外が使えない

  • フェースローテーションが起きない

  • “手の力” が入りにくい

  • 肩と体幹でロッキングするしかない

という構造になっています。

これはジェーソンの言う

脳の配線を組み替えるのに有効

つまり、
「手首の面内運動を使うパッティング」→「体幹主導パット」へ強制的に再教育
という意味です。

■ 5. この問題はショットでも深刻

ここが店長が強調したいポイントですね。

  • 左手の回内で引っぱり
  • 左手の回外でフェースを戻す(フリップ)
  • 右手の機能が抜け落ちる
  • スライススピンが増える
  • ロフトが増える
  • トップも出やすい
  • パワーが伝わらない

ショットの「最大のミス原因」の90%は
左手の回外(=手返し)によるフリップ
だと言われています。


■ 6. 正しい構造は「左右の相補性」

あなたが提示したこの表が“完全に正しい答え”です。

フェーズ 左手(Lead) 右手(Trail)
バックスイング 橈屈(コック)+軽い掌屈 背屈で支える
切り返し 掌屈方向にわずかに締まる 背屈維持(前に出さない)
ダウン 尺屈方向へリリース準備 背屈維持しつつ加速の“抵抗”
インパクト 掌屈〜フラット 背屈残し(パワー伝達)
フォロー 尺屈方向へ解放 掌屈方向にほどける

右手首の背屈は
左手の回内/回外の暴走を抑制する役割 を持ちます。→ フライング・ウェッジ

ジェーソンの言う

“手首の面内運動を抑える”
は科学的には
“回内・回外の暴力的トルクを抑え、右手の背屈が主導となる構造を作れ”
と同義です。

★ この問題のクラブメーカーの解答が

グースネックとディープマレット
ですが、これについては次回以降に解説しましょう。

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傾斜をによる、変化するスイング。

ゴルフの醍醐味は、傾斜をよみ、どのように飛距離をジャッジするのか

大まかではありますが傾斜によって飛球線の傾きが変わり、飛距離が変化することを紹介しました。しかし、この条件だけを鵜呑みにしてはいけません。飛距離のテーブルはあくまでもフルショットでの距離です。

9番の距離テーブルを見てみますと

10Y の打ち上げ、ライは左足上がりで傾斜が5.71度でキャリーは126ヤードから114ヤードに落ちます。これに対応するために8番でショットします。8番でショットすると124ヤードですのでおおよそ傾斜による飛距離の減少を吸収できることになります

さらなる注意点は、5.71度というとかなりの傾斜のライで、ショットの大きさです。フルショットは難しいライですので、90%のスイングになります。となるとさらに124ヤード×0.9=116ヤードまで距離が落ちますので、8番でも距離を出すことが出来ないので

7番をチョイスすることになります。90%スイングの推定飛距離は137ヤード×0.9=123.3ヤードですので、これで打ち上げ打ち下ろしがなく、平坦なライで打つ際の飛距離と同じになるんですね。

多くの人はこの補正が出来ていませんので、ナイスショットをしていても、スイングミスによるものと勘違いし、力が入り、悪い流れとなっていきます。

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ゴルフクラブはなぜ“何本も”あるのか?

■ ゴルフクラブはなぜ“何本も”あるのか?

ゴルフは クラブで距離を打ち分ける競技 です。
だからバッグに14本ものクラブが入っているわけですが、
—そもそも皆さんは「今どれぐらいの距離を打てばいいのか」を把握して打っているでしょうか?

実は、この“距離の把握”こそがショット精度の根本です。

■ まず必要なのは「正しい距離」

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ゴルフ近未来予想図

― テクノロジーから「自然を読む力」へ回帰するスポーツ? ―

近年のルール改正を眺めていると、ゴルフはふたたび
「自然を読むスポーツ」へ回帰しつつあるのではないか?
そんな想像をしてしまいます。

距離計は使えるとはいえ、高低差の補助機能は競技ではオフ
ヤーデージブックにも、かつて当たり前だった
詳細なコンターや傾斜図は一切記載できない

理由は明快で、USGA・R&A が

『プレーヤーの感性・読む力を奪っている』
と判断したからです。

StrackaLine や GolfLogix の 3D データが普及し、
「読む」という最も“人間的な作業”がデジタル化されすぎた。
その結果、競技性が損なわれたというわけです。

■ 技術は進化したが、人間の“覚える力”は進化していない

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ローフェードが「見える」と成功率が上がる

◆ ローフェードが「見える」と成功率が上がる

店長自身、このローフェードを習得するまでに何度も何度も練習しました。
しかし“なぜローフェードになるのか”を脳内でイメージできると、
成功率が一気に上がります。ということは店長がイメージできたのは打てたという物理的な結果が出てからイメージできたということを意味します。

◆ ボール位置と構えがすべての出発点

ボールはいつもより「近く」そして「左」

→ クラブは短く持つ
→ ハンドアップになる
→ ヒール側が浮いた状態になる
→ これが ボールをインサイドから捉える準備 になる

この「近い+左」という位置づけがローフェードの核です。

◆ この構えのまま“カット軌道でフェード”を打とうとすると?

もしアウトサイドイン(カット)軌道でフェードを作りにいくと、

  • フェースローテーションが過剰に入り

  • フェースはすぐに閉じ

  • 左方向へ 低い引っかけ球 になります

つまり:

この構えはカット軌道では使えない。
あくまで “インサイドから” 打たなければならない。

◆ では、どうやってフェードにするのか?

ここが “ローフェードの最大のポイント” です。

✔ クラブパスはインサイド

(IN→IN。決してカットではない)

✔ 手元は前(ハンドファースト)

→ ロフトが立つ
→ 低い打ち出し(Low)

✔ ボールが近くて左なので

→ 球体の「右側」を打つ形になる
→ ロフト面は“右を向いたように作用する”
実効フェースが右向き
→ スピン軸が右に傾き フェード になる

つまり:

クラブパスは右成分、
実効フェースはさらに右(弱い開き)。
この “ごく小さな差” が低スピンフェードを作る。


◆ ヒールが浮いて当たる → 実効フェースが右を向く

ローフェードの構えでは

  • クラブを短く握る

  • ハンドアップ

  • ヒールが浮く

この状態でインパクトすると、
ロフト面の3D構造上 実効フェースが右を向く(=フェード条件)。

これは 球体 × ロフトがあるフェース × ライ角変化 の結果であり、
Dプレーンでは説明されない “現実のフェース向き” の変化です。

◆ ローフェード最大の特徴

✔ クラブパスとフェースのズレが小さい

→ 無駄な横摩擦が生まれない
→ スピンロスしない

✔ スピン量自体は多くない

→ ロフトが立つから
→ つまり 飛距離が落ちない

✔ スピン軸だけが右に傾く(フェード)

→ 曲がりは小さく
→ しかし “フェードとしての形” は十分

つまり:

球は前に強く飛び、着地後は優しく右奥へ転がっていく。
ガードバンカー越えの攻略に理想的な弾道になる。


◆ プロはこの “感覚的ローフェード” を自然に打っている

ジョン・ラーム
ローリー・マキロイ
パトリック・キャントレー
トミー・フリートウッド
ビクトル・ホブラン

彼らがロングアイアンで見せる “押し込むフェード” は、
まさにこのメカニズムそのものです。

彼らは日々の練習で
「ボールが近く左にあると、こういう球が出る」 という
感覚を身体に染み込ませています。

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ロングアイアンでのローフェード

ロングアイアンでのローフェード、これが打てると、コース攻略の幅が広がります。

グリーンの右手前にガードバンカーが配置されたグリーンは雨の排水を考慮して、手前に受けそして奥に行くとバンカー方向に傾けられているグリーンが多くみられます。

プロの試合で、ロングショットが花道やその先のクリーンにキャリーして、スーッとホールに近づくように転がっていくショットは、グリーンの形状を把握して打つ素晴らしいショットです。
マスターズでピンプロが放ったあのアルバトロス、ウーストハイゼンのあの芸術的な軌道。あれが「ロングアイアンのローフェード」の象徴です。

この場合どのようにプロはショットしているのでしょうか?

ジョン・ラーム、ローリー・マキロイ、パトリック・キャントレー、トミー・フリートウッド、ビクトル・ホブランは決してボールをカットすることなしにローフェード(とはいってもプロのボールが高いです)を打っていると言えます。

ある日、知さんから、ローフェードはボールを近づけて少し左に置くんですよというレクチャーを受けます。えーっ、そんなことしたら逆でしょうと思いながら、素直(周りの人間は私が素直なんて思っていません)なんでトライしてみます。最初は上手くいきませんでしたが、だんだん、そうなっだったのかローフェードとなってきました。

このショットは
✔ カット軌道にはならない
(=アウトサイドインではない)
→ スピンロスがない

✔ スピン量は増えない
(むしろロフトが立つので“少なめのスピン”)
→ ロングショットに有利

✔ スピン軸だけがフェードに傾く
(=フェース向きによって“わずかに右回転”がつく)
→ 曲がりは小さい・飛距離は落ちない

🔵 なぜ “カット軌道にならないのにフェード” が成立するのか?

その答えは下記3条件が同時に起きるため:

◆ ① ローボール=ローポイントが前へ移動
→ ヘッドはインサイドから入る(IN → IN 型軌道)

◆ ①クラブ軌道は
決してアウトサイドイン(カット)にならない。
つまり、軌道の右成分が強い
スピンを増やす“横の摩擦成分”が少ない
スピンロスしない

◆ ② ロフトが立つ → スピン量が増えない
ローボールを打つ意図で手元が前となりますので
ロフトが立つ
スピンロフトが小さくなる
すると:
➤ スピン量は増えない

むしろ ドロー風の低スピン に近い数値になる。

つまり、
“フェードのスピン量”ではなく“ローボールのスピン量” が得られる。

→ ロングショットに非常に有利。

◆ ③ スピン軸だけが“フェード方向”に傾く

ポイントはここ。
軌道は右成分(インサイド寄り)でも、
フェースの実効向きが“軌道より少し右”になる と
ボールは左回転ではなく 右回転
ただし差が小さいので 横スピン量は大きくない

結果:
✔ スピン軸はわずかに右傾き(フェード)
✔ スピン量は少ない
✔ 打ち出しは強いプッシュ気味
✔ だが戻り幅は小さい(“押し込むフェード”)

🔥 つまり、こういう弾道
打ち出し:右(プッシュ系)
軌道:インサイド to インサイド(=カットではない)
スピン量:少ない(ロフト立つ)
スピン軸:わずかに右傾き(フェード)

結果:低くて強い、飛距離の落ちないフェード
となります。

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