転がりはなぜ変わるのか? ブレードが“良い転がり”を作りやすい理由 スピンアウト

ブレードが“良い転がり”を作りやすい理由

前回は、パターの土台としてのフェース面の安定について書きました。

真っすぐ打てるパターとは、単に見た目が安心できるものではなく、
フェース向き、動的ロフト、打点が揃いやすく、狙った方向に狙った質でボールを送り出しやすいパターである、という話でした。

ただし、ここで終わってしまうと、パターの話としてはまだ半分です。

なぜなら、ボールはただ前に出ればよいわけではないからです。
実際には、どう転がり始めるかが非常に大事です。

同じように見えるパットでも、

  • すっと前に伸びる球
  • 最初に少し滑ってから転がる球
  • 何となく重たく見える球
  • 芯を食った感じで、転がりがきれいに見える球

があります。

これは気のせいではなく、実際にインパクト直後のボールの状態が違うからです。


パターの転がりを考えるときに大事なのは、
ボールがどれだけ早く順回転に移るか
です。

打ち出された直後のボールは、最初から完璧な順回転で転がっているわけではありません。
多くの場合、ほんの少し滑る区間があり、そこから順回転に移っていきます。

この移行がスムーズな球は、見た目にも転がりが良く見えますし、距離感も合わせやすい。
逆に、最初の滑りが大きい球は、何となく球足が読みにくくなります。

ここで関わってくるのが、

  • 打点
  • 動的ロフト
  • ヘッドの入り方
  • そしてヘッドの応答性

です。


この話になると、やはりブレードの良さが出てきます。

ブレードは、フェース面の安定だけを見ればマレットより不利な面があります。
ヘッドが小さく、打ち手の操作も反映されやすいからです。

ただし、その反面、転がりを作りやすい

ここがブレードの魅力です。

なぜかと言えば、ブレードはヘッドの応答性が高く、

  • 打ち手の微妙な操作
  • わずかなロフトの変化
  • 当たり方の違い
  • ヘッドの入り方

が、そのまま球に出やすいからです。

つまりブレードは、
転がりを自分で作りにいけるパター
だと言えます。


ここで重要になるのが、上下の打点です。

パターでは、フェースの少し上めで当たった球の方が、順回転に移りやすい当たりになりやすく、逆に下めに当たると滑りが増えやすくなります。

このあたりには、ドライバーのような派手なものではないにしても、いわばパター特有のギア効果的な要素があります。(タイガーのパターの打球痕がすごい。

良い打点で当たれば、ボールは早く順回転に入りやすい。
悪い打点で当たれば、最初の滑りが増え、転がりの質が落ちる。

ブレードは、この良い打点、良いロフト、良い入り方を、上手い人が作りやすい。
だから転がりが良く見えるのです。


ただし、ここは必ず両方書かないといけません。

ブレードは、良い転がりを作りやすい。
しかし同時に、悪い転がりも出やすい

これがブレードの難しさです。

打点が少しズレる。
ロフトが少し狂う。
ヘッドが少し逃げる。
そうすると、その差がそのまま球の質に出やすい。

つまりブレードは、

うまく打てば非常に良い転がりになるが、ミスもそのまま球に出る

という性格を持っています。


一方でマレットは、ここでも役割が違います。

マレットは、転がりを積極的に“作る”というより、
悪いズレを減らしやすい

ヘッドの姿勢が急に変わりにくく、打点ズレの影響も比較的抑えやすい。
そのため、毎回ものすごく良い転がりを作るというより、毎回大きく悪くならない方向に働きます。

言い換えれば、

  • ブレードは良い転がりを作りやすい
  • マレットは悪い転がりを減らしやすい

という違いです。

ここは、単純な優劣ではありません。(消えつつあるパター


実際のゴルフでは、どちらが正義かは、その人が何を求めているかで変わります。

転がりを自分で作り込みたい人。
打点やロフトのニュアンスまで使って球の質を出したい人。
そういう人には、ブレードの魅力は大きいと思います。

一方で、そこまで毎回の球質を作り込むよりも、まず大きなズレを減らしたい。
出球を揃えたい。
ミスヒットの影響を減らしたい。
そういう方には、マレットの恩恵はとても大きい。

つまり、ここでもやはり

ブレードは“作れる”パターであり、
マレットは“崩れにくい”パターである

という前回からの流れが、そのまま続いているわけです。


そして、この転がりの話は、そのまま距離感にもつながっていきます。

転がりが違えば、同じように打ったつもりでも、球の伸び方は変わります。
最初の滑りが少ない球と、多い球では、見た目の印象も、実際の届き方も変わってきます。

つまり、距離感というのは単なる振り幅の問題ではなく、
どう当たって、どう転がり始めたか
とも深く関係しているのです。

このあたりまで来ると、パターはもう単に「真っすぐ打てるか」の話ではなくなってきます。


まとめ

ブレードは良い転がりを作りやすい。
マレットは悪い転がりを減らしやすい。

ブレードは、打ち手の微細な操作が反映されやすく、打点やロフトを使ってきれいな転がりを作りやすいパターです。
その反面、ミスもそのまま球に出やすい。
一方でマレットは、転がりを積極的に作るというより、大きなズレを減らし、毎回の球質を揃えやすいパターだと言えます。


次回予告

次回は、「距離感とタッチは同じではない」
平坦な面なら距離感で済む話が、傾斜のあるグリーンではなぜタッチの話になるのか、その違いを整理してみます。

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