私もそうなんです。

「私もそうなんです。」
何がそうなのかというと――
ボールに引いたラインを、目標に合わせてパッティングすることです。

ただ、これは万能ではありません。

 

紹介した記事では、
10フィート(約3m)を超えるパットでは、むしろ“ラインを合わせた方が結果が悪くなる”
というデータが示されています。


距離が長くなるほどその傾向は強くなります。

✦ なぜ長い距離では悪くなるのか?(店長の解釈)

店長の予想では、
ストロークが大きくなるほど、ボールに描かれたラインと、バックスイングの軌道との“視覚的なズレ”が気になり始める
からではないかと見ています。

目から入る情報は、身体の動きを強く誘導します。
つまり、

  • ボールのライン

  • 自分が感じているストローク軌道

この2つが一致して見えないと、身体が動きを微調整しようとし、
結果としてストロークの質が落ちる可能性がある――
という解釈です。


✦ 一方で、店長はどう使っているのか?

私も全く同じで、
いつもラインを合わせるわけではありません。

  • 曲がりが大きくて構えにくいとき

  • 感覚がぶれて“自分を信じにくい”と感じるとき

  • 感覚よりも数値的な方向性を優先したいとき

こうした場面だけ、**ラインとマークを合わせて“視覚ノイズをカット”**します。

これは、
先に述べた「視覚情報が動きを乱す」という話と矛盾していません。
むしろ逆で、
必要な場面だけ視覚の影響を“コントロール”しているということです。


✦ 3フィート(約90cm)ならどうか?

おそらく 3フィートのような短い距離では、ライン有りの方が優勢 です。

  • ストロークが小さい

  • ズレを感じにくい

  • 方向性重視のストロークになる

この距離では、視覚のガイドラインとして働き、純粋な方向性の助けになります。

おそらく、3フィートの距離をせてしたとしたらライン有が結構優勢になると思います。

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🗣 店長のひとこと

パターも同様で、サイトラインが邪魔という人もいれば、サイトラインないとダメという人も、そうではなくて、ドットだけでいいとか様々です。

ある程度のサイトラインがあることは有効らしいですが、たまにサイトラインがないものもいいなぁと思う店長です。

短いフックラインを左に外す傾向がある店長ですが、最近、ある気づきがありました。それは、パターを短く持つという事、グリップの下の方を持ってみました。そうすることで、ボールがそれほどフックせず入るようになりました。
調子に乗ってもっと下の方を持ってヒールが浮くくらいの感覚で打ってみると今までどうして失敗していたのという感じになってきました。
そりゃ―そうですよね、つま先上がりのライになりますので、パターのフェースは左に向いているから当たり前です。

 

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LPGAでグラントが勝っていますね。

パターのオルタナティブ

― PING Proving Grounds Ep.81(Marty Jertson/Shane Bacon 対談より)

最近中弱パターの可能性に目覚めてきた店長ですが、エピソード81では「オルタナティブ系パッティング(代替スタイル)」を掘り下げます。という事で聞き耳を立ててみました。

話は、ジェイソンがオルタナ系というところから始まります。

学生時代にPGAプロになったのケビンスタドラ―(クレイグスタドラ―の息子)の影響を受けて、ロングパターを使い始め、アンカリング禁止で調子がおかしくなったという話も披露しています。

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安心してショットしたいその心理が失敗を招く、

■ ゴルフは“我慢”との戦い

ティーショット、とくに PAR3 では「絶対にミスしたくない」という心理が働きます。
その不安を埋めようとして、多くのゴルファーが 必要以上に高いティーアップ をしてしまいます。

しかし――
その“保険(安心)”として上げたティーの高さこそが、実はミスの原因になっている。

この逆説を理解しておくことは、スコアメイクのうえで非常に重要です。

まさに “失敗しそう” という心に打ち勝ち、
適正の高さで我慢してティーアップすることが成功につながる のです。

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重心位置と慣性モーメントのコントロール

最近は縦、横の慣性モーメントを合わせて10000を超える慣性モーメントを売りにしたクラブが話題になりますが、高慣性モーメントのクラブでショットすると全く曲がる気配がありません。それぞれの慣性モーメントがショットやパットにどのように影響するのかを勉強しましょう。

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BUNKRでの工夫

BUNKRでの工夫 ― フェースを開かずに出せる新しいバンカー理論

本当に難しいのは“ふわふわ・サラサラ”な砂。

多くのゴルファーが「砂が無いから出ない」「硬い砂で跳ねた」と言いますが、
実は一番ミスを誘うのは 柔らかく・粒が細かく・クラブが潜りやすい砂

この「柔砂」では、ヘッドが砂に“潜って止まる”現象が起きやすく、
従来のウェッジでは距離も高さも安定しません。

PINGの BunkR(64.5°/14.5°) は、
そんな“ふわふわ砂”を想定して開発された 専用設計ウェッジ です。

“BUNKRでの工夫” の続きを読む

スイングの悩み自分ではありません。

スイングを指導していて、一番わかってくれないところが、力を入れないという部分。

もっと力をぬいてゆっくり振ってと言っても、頭の中に力を入れなければ飛ばないというものがあるので、なかなか、実行に移せなかったり、一度できたとしても、それを習得するように行動しなかったりするわけです。

それもあって、ゆっくり振ることの理論武装を行うのが、ほぼ日課となります。

スイングとヒットは運動の原理が正反対ですので、基本的に相性はよくありません。 しかし、人は少しでも早く振ろうとするあまり、ここに捻りとか左手を引き付け梃子を利用するとたの動きを入れクラブを走らせようと考えます。よく左に振りぬけとか掌屈などの急激な動きはそれを指しています。

スイングはこのような急激な動きをなくすことで、棒状の慣性体であるクラブは、質量分布(重心距離・重心深度)によって自然な遅れと戻りが発生します。

しかし、クラブを無理に“急加速”させると、次のようなことが起こります。

現象 原因 結果
クラブの遅れすぎ 手元が先行しすぎる フェースが開く(スライス)
手で無理に返す 遅れを取り戻そうとする タイミングの乱れ(引っかけ)
シャフトが撓みきらない 慣性に逆らう 初速ロス・スピン増加

これに関しては最初からわかっていました。 急激な動きを入れるのではなく、スイングのパワー源は“速度変化”ではなく“加速の順序”体幹 → 腕 → クラブ の順に加速が伝わる「キネティックチェーン」です。

念のためにAIにチェックしてもらうと、

筋肉は急に動かすと**防御反射(スティフニング)**を起こし、むしろ力を出せなくなり、特にダウンスイング初期で「速く下ろそう」とすると、 ・肩や腕が力み、 ・回転が止まり、 ・クラブの“慣性リリース”が遅れます。
インパクト付近でも力を入れると、同じようなことが起こります。

物理的、力学定期以外にも、ボールスピードの敵がいたんですね。勉強になりました。

🔹補足①:スイング=エネルギー伝達の連鎖 「体幹 → 腕 → クラブ」という順序は単に順番ではなく、 “前の要素が減速すると次の要素が加速する”という“運動量保存の法則”に基づいています。 ここで無理に急動作を入れると、減速タイミングが狂い、 結果としてエネルギーが途中で途切れる(=ヘッドに届かない)んです。 💡つまり、スイングは「押す力」ではなく「伝える順序」。
🔹補足②:ヒット=運動の閉鎖系 ヒット動作は、手元でクラブを「制御する」閉鎖系の動き。 一方スイングは、「クラブを放す」開放系。 このためヒット動作にスイングの原理を混ぜると、 制御系と開放系が干渉してリズムが壊れる。 (たとえば“左に振り抜け”や“掌屈”を強調すると、 手元主導に切り替わり、クラブ慣性との整合が崩れます。)
🔹補足③:スティフニング=“感覚の劣化” 防御反射は力だけでなく、**感覚情報(フィードバック)**も遮断します。 つまり急動作を入れると、 フェースの位置感覚が鈍る ミート率が下がる “どこで当たったか”が分からない という現象が起きます。 「クラブが走らない」だけでなく、「感じられなくなる」んですね。 🔹補足④:まとめとしての一句 スイングは“走らせる”ものではなく、 “走り出すのを邪魔しない”こと。

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