前回の記事を補完する記事を書きます。
1989年の全英オープンは3人のプレイオフとなりました。この全英オープンで何が起きていたのでしょうか?
それはノーマン、グレディのオーストラリアンとアメリカンのカルカベキアのオーストラリアVSアメリカとなった大会でもありました。
使用アイアンは、ノーマンは以前から契約していたスポルディングがスネークアイもしくはコブラでグレディはミズノ、カルカベキアはピン Eye2です。
店長的には、この部分に注目します。

Play your best.
前回の記事を補完する記事を書きます。
1989年の全英オープンは3人のプレイオフとなりました。この全英オープンで何が起きていたのでしょうか?
それはノーマン、グレディのオーストラリアンとアメリカンのカルカベキアのオーストラリアVSアメリカとなった大会でもありました。
使用アイアンは、ノーマンは以前から契約していたスポルディングがスネークアイもしくはコブラでグレディはミズノ、カルカベキアはピン Eye2です。
店長的には、この部分に注目します。
において、ジェーソンが指摘した
アームロックは誰に向く?という質問に対して
手首の面内運動(最大のパワー源)を抑え、肩・腹筋のロッキングでストロークさせる=脳の配線を組み替えるのに有効。
![]()
若林接骨院HPより
について、深堀りします。「手首の面内運動(最大のパワー源)を抑え」というこの言葉です。この動作は、どういうことなんでしょうか?
ショットにおいても、これが大きな問題となります。
まずは 純粋に手首の運動 を整理します。
| 名称 | 説明 | 例 |
|---|---|---|
| 掌屈(Flexion) | 手のひら側へ折れる | 掌を下に向けて曲げる |
| 背屈(Extension) | 手の甲側へ折れる | リストコックの最大方向 |
| 橈屈(Radial deviation) | 親指側へ倒す動き | コックの方向 |
| 尺屈(Ulnar deviation) | 小指側へ倒す動き | リリースの方向 |
| 回内・回外(Pronation/Supination)※前腕操作 |
ジェーソンの言葉
手首の面内運動(最大のパワー源)を抑える
この 面内運動(in-plane motion) とは、解剖学で言うと次の2つです:
手関節の掌屈/背屈、橈屈/尺屈よりも
圧倒的にパワーが大きいのが
です。
これは店長が示した
ゴルフクラブは棒の先端に重量物がついているので、
重いものを引っ張る動きが最も効率がいい
という原則の通りで、
左手の回内は「引っぱり」パワーになる(最大の出力が出る)
左手の回外は「クラブを前に出す」=フリップへ直結する
という性質を持っています。
つまりジェーソンが言う「面内運動」とは
前腕回旋(回内・回外)によるヘッド回転トルクの暴れ
そのものを指しています。
図解します
→ フェースが大きく開く
→ 左手は小指側にクラブを引っ張るだけ
→ クラブヘッドをボールに当てる動きが存在しない

左手の回内は
クラブが開いたまま引っ張られる力学 なので、
フェースローテーションは “0” です。
フェースが開いたままではインパクトできません。
そのため、

= ヘッドを前に放り出す動き
となります。
回外は
反作用としてグリップエンドを逆方向に引っ張る
→ グリップが止まり
→ ヘッドだけが前に飛び出す
→ スイング軌道もフェースも暴れる
という最悪の連鎖を生みます。

前腕回旋(回内・回外)は強すぎるパワーのため、
ボールへの当て方が「手」でコントロールされる
リリースポイントが安定しない
スイングが手元主体になり軌道が壊れる
フェースの閉じ/開きがバラバラ
このすべてが
アプローチ・パター・ショット共通の病理 です。
ジェーソンの主張は
パッティングではこの“回内・回外”の介入をゼロに近づけるべき
ということです。
ミッドレングスやアームロックは
手首が使えない
回内・回外が使えない
フェースローテーションが起きない
“手の力” が入りにくい
肩と体幹でロッキングするしかない
という構造になっています。
これはジェーソンの言う
脳の配線を組み替えるのに有効
つまり、
「手首の面内運動を使うパッティング」→「体幹主導パット」へ強制的に再教育
という意味です。
ここが店長が強調したいポイントですね。
ショットの「最大のミス原因」の90%は
左手の回外(=手返し)によるフリップ
だと言われています。
あなたが提示したこの表が“完全に正しい答え”です。
| フェーズ | 左手(Lead) | 右手(Trail) |
|---|---|---|
| バックスイング | 橈屈(コック)+軽い掌屈 | 背屈で支える |
| 切り返し | 掌屈方向にわずかに締まる | 背屈維持(前に出さない) |
| ダウン | 尺屈方向へリリース準備 | 背屈維持しつつ加速の“抵抗” |
| インパクト | 掌屈〜フラット | 背屈残し(パワー伝達) |
| フォロー | 尺屈方向へ解放 | 掌屈方向にほどける |
右手首の背屈は
左手の回内/回外の暴走を抑制する役割 を持ちます。→ フライング・ウェッジズ
ジェーソンの言う
“手首の面内運動を抑える”
は科学的には
“回内・回外の暴力的トルクを抑え、右手の背屈が主導となる構造を作れ”
と同義です。★ この問題のクラブメーカーの解答が
グースネックとディープマレット
ですが、これについては次回以降に解説しましょう。PING製品、カートの購入は↓こちらをクリック!
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- は、当店の楽天市場、Yahoo!ショッピング、AMAZON、メルカリショップスからとなります。 https://www.youtube.com/embed/89PFsCvNsbM?feature=oembed この本はスインガーがどのようにクラブに力を与えればいいのかが書いてありますよ。スインガー向けの THE SCIENSE OF THE GOLF 日本語版はそのヒントになると思います。
「ゴルフの醍醐味は、傾斜をよみ、どのように飛距離をジャッジするのか」
大まかではありますが傾斜によって飛球線の傾きが変わり、飛距離が変化することを紹介しました。しかし、この条件だけを鵜呑みにしてはいけません。飛距離のテーブルはあくまでもフルショットでの距離です。
9番の距離テーブルを見てみますと

10Y の打ち上げ、ライは左足上がりで傾斜が5.71度でキャリーは126ヤードから114ヤードに落ちます。これに対応するために8番でショットします。8番でショットすると124ヤードですのでおおよそ傾斜による飛距離の減少を吸収できることになります
さらなる注意点は、5.71度というとかなりの傾斜のライで、ショットの大きさです。フルショットは難しいライですので、90%のスイングになります。となるとさらに124ヤード×0.9=116ヤードまで距離が落ちますので、8番でも距離を出すことが出来ないので

7番をチョイスすることになります。90%スイングの推定飛距離は137ヤード×0.9=123.3ヤードですので、これで打ち上げ打ち下ろしがなく、平坦なライで打つ際の飛距離と同じになるんですね。
多くの人はこの補正が出来ていませんので、ナイスショットをしていても、スイングミスによるものと勘違いし、力が入り、悪い流れとなっていきます。
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ゴルフは クラブで距離を打ち分ける競技 です。
だからバッグに14本ものクラブが入っているわけですが、
—そもそも皆さんは「今どれぐらいの距離を打てばいいのか」を把握して打っているでしょうか?
実は、この“距離の把握”こそがショット精度の根本です。
近年のルール改正を眺めていると、ゴルフはふたたび
「自然を読むスポーツ」へ回帰しつつあるのではないか?
そんな想像をしてしまいます。
距離計は使えるとはいえ、高低差の補助機能は競技ではオフ。
ヤーデージブックにも、かつて当たり前だった
詳細なコンターや傾斜図は一切記載できない。
理由は明快で、USGA・R&A が
『プレーヤーの感性・読む力を奪っている』
と判断したからです。
StrackaLine や GolfLogix の 3D データが普及し、
「読む」という最も“人間的な作業”がデジタル化されすぎた。
その結果、競技性が損なわれたというわけです。
店長自身、このローフェードを習得するまでに何度も何度も練習しました。
しかし“なぜローフェードになるのか”を脳内でイメージできると、
成功率が一気に上がります。ということは店長がイメージできたのは打てたという物理的な結果が出てからイメージできたということを意味します。
→ クラブは短く持つ
→ ハンドアップになる
→ ヒール側が浮いた状態になる
→ これが ボールをインサイドから捉える準備 になる
この「近い+左」という位置づけがローフェードの核です。

もしアウトサイドイン(カット)軌道でフェードを作りにいくと、
フェースローテーションが過剰に入り
フェースはすぐに閉じ
左方向へ 低い引っかけ球 になります
つまり:
この構えはカット軌道では使えない。
あくまで “インサイドから” 打たなければならない。
ここが “ローフェードの最大のポイント” です。
(IN→IN。決してカットではない)
→ ロフトが立つ
→ 低い打ち出し(Low)

→ 球体の「右側」を打つ形になる
→ ロフト面は“右を向いたように作用する”
→ 実効フェースが右向き
→ スピン軸が右に傾き フェード になる
つまり:
クラブパスは右成分、
実効フェースはさらに右(弱い開き)。
この “ごく小さな差” が低スピンフェードを作る。
ローフェードの構えでは
クラブを短く握る
ハンドアップ
ヒールが浮く
この状態でインパクトすると、
ロフト面の3D構造上 実効フェースが右を向く(=フェード条件)。
これは 球体 × ロフトがあるフェース × ライ角変化 の結果であり、
Dプレーンでは説明されない “現実のフェース向き” の変化です。
→ 無駄な横摩擦が生まれない
→ スピンロスしない
→ ロフトが立つから
→ つまり 飛距離が落ちない
→ 曲がりは小さく
→ しかし “フェードとしての形” は十分
つまり:
球は前に強く飛び、着地後は優しく右奥へ転がっていく。
ガードバンカー越えの攻略に理想的な弾道になる。
ジョン・ラーム
ローリー・マキロイ
パトリック・キャントレー
トミー・フリートウッド
ビクトル・ホブラン
彼らがロングアイアンで見せる “押し込むフェード” は、
まさにこのメカニズムそのものです。
彼らは日々の練習で
「ボールが近く左にあると、こういう球が出る」 という
感覚を身体に染み込ませています。
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ロングアイアンでのローフェード、これが打てると、コース攻略の幅が広がります。
グリーンの右手前にガードバンカーが配置されたグリーンは雨の排水を考慮して、手前に受けそして奥に行くとバンカー方向に傾けられているグリーンが多くみられます。
プロの試合で、ロングショットが花道やその先のクリーンにキャリーして、スーッとホールに近づくように転がっていくショットは、グリーンの形状を把握して打つ素晴らしいショットです。
マスターズでピンプロが放ったあのアルバトロス、ウーストハイゼンのあの芸術的な軌道。あれが「ロングアイアンのローフェード」の象徴です。
この場合どのようにプロはショットしているのでしょうか?
ジョン・ラーム、ローリー・マキロイ、パトリック・キャントレー、トミー・フリートウッド、ビクトル・ホブランは決してボールをカットすることなしにローフェード(とはいってもプロのボールが高いです)を打っていると言えます。
ある日、知さんから、ローフェードはボールを近づけて少し左に置くんですよというレクチャーを受けます。えーっ、そんなことしたら逆でしょうと思いながら、素直(周りの人間は私が素直なんて思っていません)なんでトライしてみます。最初は上手くいきませんでしたが、だんだん、そうなっだったのかローフェードとなってきました。
このショットは
✔ カット軌道にはならない
(=アウトサイドインではない)
→ スピンロスがない
✔ スピン量は増えない
(むしろロフトが立つので“少なめのスピン”)
→ ロングショットに有利
✔ スピン軸だけがフェードに傾く
(=フェース向きによって“わずかに右回転”がつく)
→ 曲がりは小さい・飛距離は落ちない
🔵 なぜ “カット軌道にならないのにフェード” が成立するのか?
その答えは下記3条件が同時に起きるため:
◆ ① ローボール=ローポイントが前へ移動
→ ヘッドはインサイドから入る(IN → IN 型軌道)
◆ ①クラブ軌道は
決してアウトサイドイン(カット)にならない。
つまり、軌道の右成分が強い
スピンを増やす“横の摩擦成分”が少ない
スピンロスしない
◆ ② ロフトが立つ → スピン量が増えない
ローボールを打つ意図で手元が前となりますので
ロフトが立つ
スピンロフトが小さくなる
すると:
➤ スピン量は増えない
むしろ ドロー風の低スピン に近い数値になる。
つまり、
“フェードのスピン量”ではなく“ローボールのスピン量” が得られる。
→ ロングショットに非常に有利。
◆ ③ スピン軸だけが“フェード方向”に傾く
ポイントはここ。
軌道は右成分(インサイド寄り)でも、
フェースの実効向きが“軌道より少し右”になる と
ボールは左回転ではなく 右回転
ただし差が小さいので 横スピン量は大きくない
結果:
✔ スピン軸はわずかに右傾き(フェード)
✔ スピン量は少ない
✔ 打ち出しは強いプッシュ気味
✔ だが戻り幅は小さい(“押し込むフェード”)
🔥 つまり、こういう弾道
打ち出し:右(プッシュ系)
軌道:インサイド to インサイド(=カットではない)
スピン量:少ない(ロフト立つ)
スピン軸:わずかに右傾き(フェード)
結果:低くて強い、飛距離の落ちないフェード
となります。
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スイングウェイトは変化させることによって。結果はこうなるというのであればフィッティングは苦労しません。
―「なぜつかまらないのか?」をPINGのCo-Pilotと合わせて解説
PINGのCo-PILOTには BETA版として
「スイングウェイトを調べる」機能がありますそ。
ヘッドとシャフトと長さとグリップを指定するとスイングウェイトが表示されます。

スイングを指導していて、一番わかってくれないところが、力を入れないという部分。
もっと力をぬいてゆっくり振ってと言っても、頭の中に力を入れなければ飛ばないというものがあるので、なかなか、実行に移せなかったり、一度できたとしても、それを習得するように行動しなかったりするわけです。
それもあって、ゆっくり振ることの理論武装を行うのが、ほぼ日課となります。
スイングとヒットは運動の原理が正反対ですので、基本的に相性はよくありません。 しかし、人は少しでも早く振ろうとするあまり、ここに捻りとか左手を引き付け梃子を利用するとたの動きを入れクラブを走らせようと考えます。よく左に振りぬけとか掌屈などの急激な動きはそれを指しています。
スイングはこのような急激な動きをなくすことで、棒状の慣性体であるクラブは、質量分布(重心距離・重心深度)によって自然な遅れと戻りが発生します。
しかし、クラブを無理に“急加速”させると、次のようなことが起こります。
| 現象 | 原因 | 結果 |
|---|---|---|
| クラブの遅れすぎ | 手元が先行しすぎる | フェースが開く(スライス) |
| 手で無理に返す | 遅れを取り戻そうとする | タイミングの乱れ(引っかけ) |
| シャフトが撓みきらない | 慣性に逆らう | 初速ロス・スピン増加 |
これに関しては最初からわかっていました。 急激な動きを入れるのではなく、スイングのパワー源は“速度変化”ではなく“加速の順序”体幹 → 腕 → クラブ の順に加速が伝わる「キネティックチェーン」です。
念のためにAIにチェックしてもらうと、
筋肉は急に動かすと**防御反射(スティフニング)**を起こし、むしろ力を出せなくなり、特にダウンスイング初期で「速く下ろそう」とすると、 ・肩や腕が力み、 ・回転が止まり、 ・クラブの“慣性リリース”が遅れます。
インパクト付近でも力を入れると、同じようなことが起こります。
物理的、力学定期以外にも、ボールスピードの敵がいたんですね。勉強になりました。
🔹補足①:スイング=エネルギー伝達の連鎖 「体幹 → 腕 → クラブ」という順序は単に順番ではなく、 “前の要素が減速すると次の要素が加速する”という“運動量保存の法則”に基づいています。 ここで無理に急動作を入れると、減速タイミングが狂い、 結果としてエネルギーが途中で途切れる(=ヘッドに届かない)んです。 💡つまり、スイングは「押す力」ではなく「伝える順序」。
🔹補足②:ヒット=運動の閉鎖系 ヒット動作は、手元でクラブを「制御する」閉鎖系の動き。 一方スイングは、「クラブを放す」開放系。 このためヒット動作にスイングの原理を混ぜると、 制御系と開放系が干渉してリズムが壊れる。 (たとえば“左に振り抜け”や“掌屈”を強調すると、 手元主導に切り替わり、クラブ慣性との整合が崩れます。)
🔹補足③:スティフニング=“感覚の劣化” 防御反射は力だけでなく、**感覚情報(フィードバック)**も遮断します。 つまり急動作を入れると、 フェースの位置感覚が鈍る ミート率が下がる “どこで当たったか”が分からない という現象が起きます。 「クラブが走らない」だけでなく、「感じられなくなる」んですね。 🔹補足④:まとめとしての一句 スイングは“走らせる”ものではなく、 “走り出すのを邪魔しない”こと。
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